千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……而这个设计的本质,是避免玩家进入负反馈循环,比如一个主机新手,刚出门就死,一直无法过关,那么在一次又一次的死亡,……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……,你说呢”,现在,马的剧情模式的表现算是狠狠地给了一种人的“SMM能代替NSMB”之类的意见甩了一巴掌……作为“沙盘建造游戏”的马很难重现普通的platformers应该拥有的特性

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……其中一些机车在它们的寿命期间被重新改造,以胜任更多运输任务

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧。……与他们对话能取得与这个世界有关信息,也能为你解决一些疑点,甚至能让你了解到一些意料之外的秘密。……重复游玩性《Sense》充满了各种秘密,首次通关只能解开部分谜团,而有些秘密只有在“Plus”模式开放才会出现

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第六天

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连轴转追展会的第六天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连的几场大型游戏展。……主办为期4天的夏日游戏展,这四天分别以《毁灭战士:永恒》、《泰坦陨落2》、《血源诅咒》、《传送门2》的通展开……短暂休整的第四天IGN EXPO,没有未公布游戏亮相,主要以独家游戏实机演示为主、独家预告为辅

半开放世界半回合制RPG《异界传说》

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异界传说是一个探索类型的半回合,半开放的RPG,每个关卡里面包含大地图,大地图里包含小地图,有着不同的任务和奖励……,需要收集特定物品或者解密才能通过下个关卡,消灭敌人后收集金钱可以强化HP,MP,伤害,防御,攻击间隔……,需要收集特定物品或者解密才能通过下个关卡,消灭敌人后收集金钱可以强化HP,MP,伤害,防御,攻击间隔

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

战争智慧(Wisdom of War)

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己方要采集资源、发展经济、建造防御性和进攻性的建筑,并创建强有力的进攻部队,摧毁敌人的全部建筑,从而取得最终的胜利……游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手的需求

版本:Early Access


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